🎣 Hooks
Хуки - это удобный инструмент, позволяющий напрямую вклиниваться в работу программы (в нашем случае игры), получая ее среду, тем самым позволяя напрямую взаимодействовать с ее окружением и экземпляром
Класс hooks(Вынесено отдельно, доступа по классу hooks больше нет, теперь доступ осуществляется напрямую) предоставляет удобный интерфейс для работы с библиотекой в контексте Lua. Он позволяет создавать, применять и удалять хуки на методы .NET с использованием Lua-скриптов.
hooks(Вынесено отдельно, доступа по классу hooks больше нет, теперь доступ осуществляется напрямую) предоставляет удобный интерфейс для работы с библиотекой в контексте Lua. Он позволяет создавать, применять и удалять хуки на методы .NET с использованием Lua-скриптов.Метод hook
hookОписание: Метод hook позволяет установить хуки (перехватчики) на методы .NET-типов. Первая перегрузка метода принимает полное имя типа и имя метода, а также делегаты для префикса и постфикса.
Параметры:
type_fullname(string): Полное имя типа, метод которого нужно перехватить.method_name(string): Имя метода, который нужно перехватить.prefix(Delegate?): Делегат, который будет выполняться перед вызовом целевого метода.postfix(Delegate?): Делегат, который будет выполняться после вызова целевого метода.
Возвращаемое значение:
bool: Возвращаетtrue, если хук был успешно установлен, иначе выбрасывает исключение.
Пример использования:
hook("namespace.type", "method", function(data)
end,
function(data)
end);Общие замечания
Все перегрузки метода
hookиспользуются для установки хуков на методы .NET-типов.Если хук не может быть установлен, выбрасывается исключение
ArgumentException.
ВАЖНО!
Любые хуки помечены флагом unsafe, и не могут быть использованы в безопасной среде (Устанавливается в меню)
Посмотреть примеры хуков можно здесь.
Last updated