🎣 Hooks
Хуки - это удобный инструмент, позволяющий напрямую вклиниваться в работу программы (в нашем случае игры), получая ее среду, тем самым позволяя напрямую взаимодействовать с ее окружением и экземпляром
Класс hooks
(Вынесено отдельно, доступа по классу hooks больше нет, теперь доступ осуществляется напрямую)
предоставляет удобный интерфейс для работы с библиотекой в контексте Lua. Он позволяет создавать, применять и удалять хуки на методы .NET с использованием Lua-скриптов.
hooks
(Вынесено отдельно, доступа по классу hooks больше нет, теперь доступ осуществляется напрямую)
предоставляет удобный интерфейс для работы с библиотекой в контексте Lua. Он позволяет создавать, применять и удалять хуки на методы .NET с использованием Lua-скриптов.Метод hook
hook
Описание: Метод hook
позволяет установить хуки (перехватчики) на методы .NET-типов. Первая перегрузка метода принимает полное имя типа и имя метода, а также делегаты для префикса и постфикса.
Параметры:
type_fullname
(string): Полное имя типа, метод которого нужно перехватить.method_name
(string): Имя метода, который нужно перехватить.prefix
(Delegate?): Делегат, который будет выполняться перед вызовом целевого метода.postfix
(Delegate?): Делегат, который будет выполняться после вызова целевого метода.
Возвращаемое значение:
bool
: Возвращаетtrue
, если хук был успешно установлен, иначе выбрасывает исключение.
Пример использования:
Общие замечания
Все перегрузки метода
hook
используются для установки хуков на методы .NET-типов.Если хук не может быть установлен, выбрасывается исключение
ArgumentException
.
ВАЖНО!
Любые хуки помечены флагом unsafe, и не могут быть использованы в безопасной среде (Устанавливается в меню)
Посмотреть примеры хуков можно здесь.
Last updated