🎣 Hooks
SetSessionId
Стандартный метод:
EyesBurn
Стандартный метод:
Конкретно этот метод мы хукаем, потому что Awake в структуре Unity вызывается после инициализации компонента, это значит, что в нем устанавливаются основные значения полей, а мы нацелены помешать этому, в следствии чего не дать игре зарендерить ненужный для нас кружок на пол экрана.
Last updated