🚩 Base
Тут будут описаны функции библиотеки чита, не требующие ни класса, не пространства имен для вызова. Также их можно назвать доступными по умолчанию. Сами разберетесь, вобщем.
log
log
Выводит информацию в файл логов чита. Принимает любой объект
Аргументы:
object message
Пример:
eh_singleton
eh_singleton
Возвращает экземпляр объекта, находящегося в структуре Singleton чита. Подробнее о концепции Singleton можно прочитать тут.
Аргументы:
Type type
Пример:
singleton
singleton
Возвращает экземпляр объекта, находящегося в структуре Singleton Comfort.Common (Используется игрой).
Аргументы:
Type type
Пример:
is_in_raid
is_in_raid
Возвращает значение типа Boolean, сигнализирующее о том, находится ли игрок в рейде.
Аргументы: Нет
Пример:
register_game_type
register_game_type
Регистрирует игровой тип в Lua. (Только из игровой сборки (Assembly-CSharp.dll). В основном это сделано для более удобного взаимодействия с обфусцированными типами игры. (Те, что с escape последовательностями вместо названий)
Аргументы:
string
lua_name,
string
type_fullname
Пример:
Last updated